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[问题] 请教关于回合制游戏的自动打怪脚本的制作思路

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楼主
发表于 2012-2-4 12:56:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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      请教各位高手,关于回合制游戏的自动打怪脚本的制作思路,游戏打怪流程是:四处走动,碰到怪物,然后进入战斗画面,释放技能,打怪结束,四处走动。。。。。。。。。如此循环下去,不用捡物品,不用吃药回血回蓝!
   主要是四处走动、碰到怪物后进入战斗画面、选择释放技能这三个环节不知道怎么衔接,希望各位高手指导一下,先谢谢了
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沙发
发表于 2012-2-4 13:10:03 | 只看该作者
点小地图几个点,就可以走,然后判断是否战斗,再发技能 再判断是否战斗 是继续技能 否继续走路
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板凳
发表于 2012-2-4 15:58:42 | 只看该作者
你那个游戏没有防挂机?
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地板
 楼主| 发表于 2012-2-4 21:21:22 | 只看该作者
回复 3楼qq380267575的帖子

没有
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5#
发表于 2012-2-4 21:26:18 | 只看该作者
其实我刚做了个梦幻西游的 用了两天 正在求封号
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6#
 楼主| 发表于 2012-2-4 21:31:51 | 只看该作者
回复 2楼zjra_lhf的帖子

游戏是这样的,四处走动,碰到怪了就马上进入战斗画面,我想①用键盘来控制走动,②碰到怪后用区域找色来判断是否进入战斗画面,就是①与②之间不会衔接,也就是说进入战斗画面之后,如何来停止四处走动这个动作,会不会是我的这个制作思路有问题呢?
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7#
 楼主| 发表于 2012-2-4 21:37:37 | 只看该作者
回复 2楼zjra_lhf的帖子

呵呵,补充一下,应该是进入战斗画面,如何终止前面这个四处走动的按键动作!换个说法,就是四处走动的按键动作应该怎样设计,才能在进入战斗画面后自行停止,呵呵,不知道我表达清楚了没有
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8#
 楼主| 发表于 2012-2-4 21:45:19 | 只看该作者
回复 5楼ybl901012的帖子

呵呵,那请问一下,你的四处走动的动作是怎么设计的,走动、碰怪、进入战斗画面,选技能是怎么衔接的,可以教一下我吗
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9#
发表于 2012-2-4 22:00:01 | 只看该作者
回复 8楼tt22828的帖子

在游戏界面上划定个范围 取随机数 鼠标移上去 随机的点  怎么放技能就就不知道了 我都是用的平攻
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10#
 楼主| 发表于 2012-2-4 22:20:43 | 只看该作者
回复 9楼ybl901012的帖子

这样啊,呵呵,谢谢了啊,可以把你的从鼠标随机的点到平攻这一小段的部分截给我看看吗?我学习一下
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