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标题: 关于TC自带的后台 [打印本页]

作者: 冷清寒    时间: 2016-6-18 10:47
标题: 关于TC自带的后台
  1. 变量 窗口句柄=窗口查找("新建文本文档.txt - 记事本")
  2. 消息框(窗口句柄)
  3. 窗口发送字符串(窗口句柄,"hello world")
复制代码
这个有问题吗,窗口句柄可以获得,为什么处于非激活的记事本接受不到hello world字符串哪?


作者: jrflsh    时间: 2016-6-18 15:06
你获取的是最顶层的父窗口,而不是输入文字的子窗口。
作者: 冷清寒    时间: 2016-6-18 16:34
jrflsh 发表于 2016-6-18 15:06
你获取的是最顶层的父窗口,而不是输入文字的子窗口。

如果在游戏里面输入也需要获取输入框子窗口吗?
作者: jrflsh    时间: 2016-6-18 23:37
冷清寒 发表于 2016-6-18 16:34
如果在游戏里面输入也需要获取输入框子窗口吗?

多数游戏都是一个窗口,但是也有多重窗口的游戏。你如果非得按照一个思路往一个窗口内发的话,对象不对,一样无效
作者: 冷清寒    时间: 2016-6-18 23:50
jrflsh 发表于 2016-6-18 23:37
多数游戏都是一个窗口,但是也有多重窗口的游戏。你如果非得按照一个思路往一个窗口内发的话,对象不对, ...

是的哪,也是发现了这个问题,这种情况怎么输入字符哪?
作者: tan0360    时间: 2016-6-19 09:51
在游戏中 你是处于 激活状态的。而且后台的消息模式  和TC的后台模式 还不一样。
作者: 冷清寒    时间: 2016-6-19 12:09
tan0360 发表于 2016-6-19 09:51
在游戏中 你是处于 激活状态的。而且后台的消息模式  和TC的后台模式 还不一样。 ...

意思是不是单纯通过TC无法进行后台类的操作,而必须借助插件?




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