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大概记得自己是从12年开始接触脚本这个行业,当时自己是计算机应用专业才毕业,再加上平时喜欢玩游戏,听到游戏里大佬说的游戏脚本,于是自己也去网上搜索。
刚开始接触的按键精灵,不过我下载下来胡乱捣鼓了一遍,一脸懵逼(当时的按键不是很好用,貌似是英文编程,再加上反人类的中文语法),于是弃之。
后来接触到TC,大学里学过C语言,TC的语法很符合,又是中文编程,给我一种亲和力。于是TC伴随了我三年,一开始用TC做九阴真经这个游戏,我记得那时候这游戏很火,什么都是全新概念。
第一次用TC去写游戏里的种地功能,不过那时候基础真的很差,又没有教程可学,一个人捣鼓了两三天,硬是写出个效率极低的种田功能出来。
后来,在论坛里搜索学习资料,搜索到各种插件的使用,TC的代码编辑,后来逐渐入门了,本来想给大家暂时下种田代码实现的,后来发现几年前写的代码都烟消云散了。手上还有两三个曾经写过的项目,不过都没代码了,具体实现大概能说出来。
第一个项目分享:剑灵的 卡刀脚本
这个脚本没什么技术含量,主要是当时这游戏火,有玩家喜欢pk,游戏里又有关于卡刀——缩短角色动画后摇的时间,于是催生了卡刀脚本。
界面如图:
[attach]25600[/attach]
剑灵这个游戏是有TP保护的,但是不检测前台按键,(TP过一段时间会发送检测包检测KeyState按键状态,不过脚本发出的按键状态和人自己发出的混合了,所以检测不了)
所以最主要的重心是解决如何极限的卡刀操作,这个需要咨询职业玩家。连招顺序,以及按键延迟之类的。
第二个项目分享:大话西游2 经典版 刷生活任务 (这个有代码,可以从代码层面给大家讲解)
界面如图:
[attach]25601[/attach]
Em...这个脚本的话,不再是纯按键了,因为有大量的游戏信息需要获取(当然纯图色也能做,不过效率太低,不过纯图色要处理的检测点要少得多),接口工具的话还是上的大漠(代码届有句老话:勿要重复造轮子)
今日继续更~~~10.29
今日继续更~~~10.30
今日继续更~~~上点干货好了11.1
今日继续更~~~11.2
下面我截取几个难点给大家讲解一下:
[hide=d360]1.这类游戏让人头痛的应该是各种定点传送了。这个其实也不难,抓住问题的核心,先有数据,再谈逻辑操作。写脚本最主要的是思路。那么,飞行旗的流程是什么呢?打开背包---找到飞行旗---执行操作---判断操作成功与否。