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[教程] 【内存】模块地址。基址=进程名+16进制数字

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楼主
发表于 2018-3-22 12:21:04 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 剑仙十号 于 2018-6-18 14:36 编辑

【内存】模块地址。基址=进程名+16进制数字

打开科学计算器,选择16进制,00400000 + XXXXX,就是基地址。
最后介绍下CE中的模块地址:双击基址您会发现,显示的竟然是 <Tutorial.exe> + 60C34 而不是00460c34 这是为什么呢?
其实 <Tutorial.exe> + 60C34 就等于 00460c34
游戏,是加载到内存条中运行的。
游戏只要加载,系统就会分配一个4G大的,虚拟的空间。
因为4G空间是虚拟的,理论上可以申请无限多个。而一些小游戏,实际占据的物理内存,只有几M,几十M。
一般来说,游戏在电脑中申请的虚拟空间,地址是从00400000开始的,进程名(在这里具体指<Tutorial.exe>)代表的就是 00400000 然后加上 60c34 自然就等于00460c34。
但是在某些情况下,游戏的起始地址并不是从00400000开始的,或者说每次启动申请的地址都不相同;那么就不能用 00460c34 来添加指针了。
最后,再强调一下CE中的模块地址:在第6关的后面有提到过CE的模块地址,我说过这是科学的添加方法。
这一关也同样适用,就是在代码注入的时候。基址
0045A063 变成了 Tutorial.exe + 5A063

注入的时候也应该是
小技巧:这种方法并不是百试百灵的,对于某些变态的游戏可能并不好使。
如何判断这种方法是否有效呢?
很简单:
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沙发
 楼主| 发表于 2018-3-22 12:21:25 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 剑仙十号 于 2018-4-21 18:26 编辑

二楼,更新信息专用。
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板凳
 楼主| 发表于 2018-3-22 14:05:15 来自手机 | 只看该作者
SetWindowsHookEx()
参数3:模块地址。模块句柄。实例句柄。
1.模块的概念
磁盘上的文件,不是模块。
装载到内存的文件镜像,才叫模块。
一个模块代表的是,一个运行中的exe文件或dll文件,用来代表这个文件中所有的代码和资源。

模块地址,是磁盘文件,装载到内存中的地址。
模块句柄,是产生这个模块时,系统分配的临时编号。
实例句柄,就是模块句柄。

模块与实例。
在Win16中,不同运行程序的地址空间并非完全隔离的,一个可执行文件运行后形成"模块"。
多次加载同一个可执行文件时,这个"模块"是公用的。为了区分多次加载的"拷贝",就把每个"拷贝"叫做实例。每个实例均用不同的"实例句柄"(hInstance)值来标识它们。

但在Win32中,程序运行时是隔离的,每个实例都使用自己私有的4 GB空间,都认为自己是惟一的,不存在一个模块的多个实例的问题。所以在Win32中,实例句柄就是模块句柄,但很多API原型中,用到模块句柄的时候使用的名称,还是沿用hInstance。
所以我们还是把变量名称取为hInstance。
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地板
发表于 2018-3-22 20:12:14 | 只看该作者
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5#
发表于 2018-3-23 12:31:20 | 只看该作者
要请教大神哦。。。
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6#
发表于 2018-3-25 03:56:00 | 只看该作者
44444444444444444
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7#
发表于 2018-3-26 14:54:40 | 只看该作者
:$
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8#
发表于 2018-3-28 18:19:41 | 只看该作者
惹她大方
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9#
发表于 2018-4-3 02:57:33 | 只看该作者
广泛大概豆腐干
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10#
发表于 2018-4-5 22:08:29 | 只看该作者
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