jrflsh 发表于 2013-12-6 00:14
你代码内有没有使用线程关闭操作?
我写的一个脚本有过这样的问题,线程关闭之后重新开启,开启成功已经返 ...
jrflsh 发表于 2013-12-6 00:20
那你查查看是不是卡死在哪个循环里面去了
cylhb 发表于 2013-12-6 00:21
不要认为机会不大就代表没机会。
多线程同一对象键鼠操作可以先用临界区或者创建事件试试。
dongyijun1979 发表于 2013-12-6 00:43
估计跟你具体的游戏相关。你一个线程一个插件对象。
不过我之前也做过这样的测试,在线程内实例化dm,让每个线程使用单独的dm,但问题似乎依然存在
大漠插件,最多只充许二个线程中Bind同一个窗口
perock 发表于 2013-12-6 00:25
线程3的while中有print,如果是此处死循环,那么while断点应有断下来,并且调试器应也能输出调试信息。但 ...
bocai7821 发表于 2013-12-6 14:25
写成一个线程吧
怎么简单的功能还要3个线程啊
改成一线程会简单很多
kaixindexifan 发表于 2013-12-6 10:20
并且三个线程中使用一个大漠实例对象。
perock 发表于 2013-12-6 16:55
谢谢您能我发图,这个chm我看了,之前也曾使用多个实例去bind一个窗口,后来发现它与使用一个实例并无差 ...
perock 发表于 2013-12-6 16:50
写成一个线程有以下问题:
在打怪或捡物品的时候,如果有人pk你,而此时代码尚未执行到查血处,那么在几 ...
perock 发表于 2013-12-6 16:50
写成一个线程有以下问题:
在打怪或捡物品的时候,如果有人pk你,而此时代码尚未执行到查血处,那么在几 ...
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